Programowanie wielowątkowych gier w języku C++
Dziś dodałem pierwszy artykuł do działu publikacje.
“Programowanie wielowątkowych gier w języku C++” zawiera m.in:
- Podstawy teoretyczne dotyczące synchronizacji wątków
- Opis jednych z wielu metod synchronizacji wątków w języku C++
- Zwrócenie uwagi na często pojawiające się błędy w programowaniu w języku C++ (volatile, itp …).
- Przedstawienie modelu pamięci programowania aplikacji w C++ (niezbędne do zrozumienia zasad pisania poprawnych programów)
- Krótki zarys OpenMP
- Uwagi dla programistów gier
Bezpośredni link do artykułu: pwgwjcpp
Leave a Reply